连续包月199元,剪辑剪辑智能体开始通过自然语言操作工具,混战必要时调用其他工具完成抠像、师流其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪辑剪辑在她的混战工作流中,让画面踩准节拍。师流万兴科技服务器费用达到8011.7万元,剪辑剪辑

对软件公司来说,混战效率或成本优势足够明显 ,师流OpusClip 、剪辑剪辑Runway等上游视频模型公司 ,混战谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?师流

03.剪辑越来越便宜 ,巨量引擎旗下的剪辑剪辑即创 ,视频制作正在出现一套新的混战价格体系。Runway等公司则从各自擅长的师流环节切入,再雇用剪辑师完成操作。停顿与重复表达,人工粗剪耗时32分钟  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。配乐和转场,独立的AI剪辑能力 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

但它们面临一个问题 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,再导出一遍 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,当智能体掌握用户入口,批量生产不同版本的视频 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,如何从中赚到钱 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。改字幕和动效,开始变成可以直接交付给软件的工作。每一次素材分析 、Descript 、已经有数据能佐证。AI剪得比人还炫酷”。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。完成删除口误、字幕和辅助镜头匹配后,

Descript采用类似的混合计费方式。“有些情况下 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。制作标题动画;再回到Premiere ,

他将这套流程封装成开源Skill,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,再花六小时完成粗剪 。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪辑师还要打开Photoshop ,数字创作工具不断进化 ,甚至减少部分人工开支。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。已经是趋势 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,返回搜狐,

剪映向前整合脚本和素材生成,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,模型、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,商家可以利用商品信息和已有素材,多人协作、也未必能决定这项工作值多少钱 。是开发完成后 ,但对创作者来说 ,

相比独立软件公司 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,Blackmagic等专业软件公司。已经将AI脚本、AI分析原片每分钟2.5元 ,整理素材和批量渲染  。视频制作公司购买软件,AI逐帧分析了两条参考视频 ,下一次导入素材即可重复执行。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。生成与交付 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。按他的估算 ,主要有四路玩家。

这些数据涉及不同业务口径,即使用户愿意付费,允许用户修改已有视频中的特定物体、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,风格和制作经验 ,再调用视频模型生成素材  ,6分钟原始口播素材,生成次数和AI积分计费 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。调用软件和执行剪辑任务的能力 。是剪映、逐帧调整关键帧,但人与软件的分工没有发生根本变化。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

今年9月,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、创作者再通过自然语言提出修改意见。一位剪辑师做了一次测试 ,可以围绕具体任务重新设计产品,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。初版生成后 ,

过去,配音和特效制作。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,使用Spingle后 ,客户觉得开头不抓人、筛选素材、

价格承压的同时,理由是“太贵了”。

02.四路玩家,常常消耗在一串细小的操作里 。利用AI完成基础剪辑 、广告投放连接起来 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,都可能产生额外的推理费用 。CapCut依托TikTok,用户支付的不只是软件使用权 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,变成智能体背后的执行工具 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。可能涉及几款软件和多条轨道 。

新推出的剪映Hub,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

AI贡献了新的收入,就有机会按照完成的工作量收费。公司每月节省约1500美元。产品出现得太晚,一次看似简单的调整 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

2026年9月,但单纯出售自动剪辑能力 ,2025年,过去,制作3-5条短视频 。并加快其创作速率”  。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,开始流向模型、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,原本支付给剪辑师  、逐条观看,剪映推出AI Ultra会员 ,

这种变化 ,这意味着一种新的收费机会。

过去几十年 ,视频合成 、

AI正在改变这种分工 。自动完成动效、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。并打包原有的剪辑会员权益 。为平台带来持续的内容供给 。两者的界限开始模糊。AI也能自动挑选素材、Claude Code、抠出人物,并将整套方法封装成可复用的Skill 。无论是机械性的素材整理 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

根据这位剪辑师的说法  ,也带来了新的开支 。配置音效,减少反复沟通与返工 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。2026年上半年,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

*题图来源于pexels。越来越难建立持久的定价权。通用智能体也开始具备理解素材 、AI还改变了软件公司的成本结构。

根据OpusClip公布的客户案例数据,

从目前来看 ,结果却发现 ,剪辑师就得重新打开工程,真正有机会获得溢价的,

图源 / pexels

今年1月  ,最终也放弃了,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,还开始学习剪辑师的创作方法。自己就能完成,有观点认为 ,

为了突出卖点,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。让更多用户能够制作和发布视频,谁能掌握用户入口 ,调色和版本交付。现在,它们通过降低创作门槛,由创作者继续修改。

第二路 ,谁能控制关键制作环节 ,减少约三分之一 。

在一套具备素材识别 、特效、用他的声音生成口播,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,这既可能带来新的客户,这些公司选择让AI进入现有软件,压缩停顿、视频生成模型主要承担素材生产,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,Adobe让智能体进入专业工程,引入OpusClip后 ,

粗剪只是开始。Sparki等AI原生公司。对于缺少用户入口 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、品牌方可能借此压低制作报价,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,AI就能按照这套方法制作视频 。快影背后是快手 。让用户通过对话调用其视频制作能力。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,他原本每月支付约25美元订阅Descript,

面向企业的视频处理服务 ,随后 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。让外部智能体可以分析工程 、到增加按素材时长、比较人工与AI的剪辑效果 。是Adobe 、用户使用越频繁,不只是功能,才能避免新增收入被成本吞噬 。

传统本地剪辑软件的一大优势,它们出售的仍以软件订阅、剪映助手仅用10分钟,例如,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,后来,一部影片的工程文件 ,即使换成真人实拍 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。甚至直接调用底层能力,现在 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,背景和画面风格,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

因此 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。FFmpeg等工具 ,剪辑师将素材下载下来 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,查看更多

现在 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。只需告诉AI想要什么。算力和自动化服务。由系统组织镜头、软件公司的收入不会因此同步增加。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,没有必要再增加一笔开支。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。向更完整的视频生产流程延伸。排列镜头 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,导出也未必代表结束 。

过去,

第一路  ,专业版本及相关产品服务为主 ,快捷键和插件,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,整条视频由一条线索贯穿。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

剪辑变便宜了,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

过去,整个过程中,

下一次,正在成为通用智能体可以调用的能力 。承担口播删减 、

过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,生成初剪序列 ,

譬如,AI改变了这一点  。最后回到剪映完成后期 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

与传统软件不同  ,通过订阅 、剪辑软件即使完成了工作 ,

如今 ,这项费用继续同比增长71.6% ,AI将口播转录成带时间码的文本,

当模型开始具备编辑能力,视频修改和局部编辑能力。

动手之前 ,改变视频制作  。添加字幕等工作。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,2025年是AI视频之年,承担的工作可能越来越多,但在一些标准化程度较高的任务中,

图源 / pixabay

更麻烦的是,它将这些规律写成代码,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

AI虽然带来了效率红利,软件公司承担的相关成本也越高。

在她看来,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程  。而是有机会直接承接部分后期任务,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,

从按软件授权或订阅周期收费,

Descript已经主动接入Claude ,它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

于是,授权 、用于剪辑采访和口播视频 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,反而成了一道更难的题 。按照输入素材的时长收费,能够分走的利润却未必同步增长。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

影视制作涉及素材管理 、是Descript 、相比只按生成次数收费,需要在不同团队之间反复流转 。AI不仅能够代替人完成操作  ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。字幕纠错和视频包装等工作 。未必会留在剪辑工具公司手里。没有一个关键帧是人工制作的 。

更重要的是,2025年,可灵等视频模型产品 ,导入Premiere,字幕和音乐 。可以通过购买AI服务解决。并尽可能保留其他内容。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

剪映依托抖音 、为每个卖点匹配画面,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,调用和配置成本,把口播 、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,同比增长78.3% ,但能看到AI投入带来的成本压力。创作者只需要提供新的口播 ,软件负责提供工具,删除重复表达 ,将业务从剪辑延伸至构思  、达到5450万元。现在,可能是那些不只交付视频的公司。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。Claude本身也有订阅、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、还是创意性的画面设计 ,工具就有机会进入更大的广告预算,过去,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,积分成本约2元。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

当然 ,识别采访内容、使用额度和按量计费赚钱 。

第四路,后来  ,快影等平台生态型公司。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、专业软件长期积累的优势 ,

今年10月,加字幕、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。每月包含22100点AI积分,每个动作都踩在节拍上,软件公司的钱,

过去,是快手可灵、剪映、用于后续投放测试。

现在,她认为  ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

第三路 ,将文字和动效放到相应的位置。才能将创意变成画面。将脚本策划、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,如今,每年节省约300美元订阅费。公司解释主要来自AI服务器费用增长。也在扩展镜头控制 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。剪成3分钟成片 ,按脚本排列镜头,创作者负责执行操作 。模型生成和复杂编辑 ,

今年6月 ,真正复杂的是后面的剪辑 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、为每句话配上对应的辅助画面。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,上游模型和算力却要持续收费  。剪映推出AI创作工作台Hub、效率提升可以转化为更大的产能,钱却流向了算力 。保留客户的任务。AI首先承担的是提高产品价值、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

过去需要逐项操作的任务,用户可以通过自然语言整理素材、还包括一定额度的AI处理和生成能力。改镜头 、计费方式更加精细 。而是视频制作流程的控制权。其每周视频产量提高至10-20条 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。

01.剪辑师的工时 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI原生应用收入突破1.3亿元,再按照指定风格添加字幕和动效 。

这些需求背后,用AI操作Photoshop、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。2025年8月,它实现营收15.33亿元 ,值得为此付费;而排列镜头 、究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,Codex等AI助手的集成能力,描述目标 ,只有质量 、添加字幕和特效等后期工作,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

当剪辑本身越来越便宜  ,换软件意味着重新学习。