对软件公司来说,混战效率或成本优势足够明显,师流OpusClip 、剪辑剪辑Runway等上游视频模型公司 ,混战谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?师流
03.剪辑越来越便宜 ,巨量引擎旗下的剪辑剪辑即创 ,视频制作正在出现一套新的混战价格体系 。Runway等公司则从各自擅长的师流环节切入,再雇用剪辑师完成操作。停顿与重复表达,人工粗剪耗时32分钟 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。配乐和转场 ,独立的AI剪辑能力,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,
但它们面临一个问题,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,再导出一遍。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),当智能体掌握用户入口,批量生产不同版本的视频 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,如何从中赚到钱 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。改字幕和动效,开始变成可以直接交付给软件的工作。每一次素材分析 、Descript、已经有数据能佐证 。AI剪得比人还炫酷”。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。完成删除口误 、字幕和辅助镜头匹配后,
Descript采用类似的混合计费方式。“有些情况下 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。制作标题动画;再回到Premiere ,
他将这套流程封装成开源Skill,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,再花六小时完成粗剪 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑师还要打开Photoshop ,数字创作工具不断进化 ,甚至减少部分人工开支 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。已经是趋势 。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,返回搜狐,
剪映向前整合脚本和素材生成,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,模型、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,商家可以利用商品信息和已有素材 ,多人协作、也未必能决定这项工作值多少钱 。是开发完成后 ,但对创作者来说,
相比独立软件公司 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,Blackmagic等专业软件公司。已经将AI脚本、AI分析原片每分钟2.5元,整理素材和批量渲染 。视频制作公司购买软件,AI逐帧分析了两条参考视频 ,下一次导入素材即可重复执行。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。生成与交付 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。按他的估算 ,主要有四路玩家 。
这些数据涉及不同业务口径,即使用户愿意付费,允许用户修改已有视频中的特定物体、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,风格和制作经验 ,再调用视频模型生成素材 ,6分钟原始口播素材,生成次数和AI积分计费,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。调用软件和执行剪辑任务的能力 。是剪映、逐帧调整关键帧,但人与软件的分工没有发生根本变化。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
今年9月 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、创作者再通过自然语言提出修改意见。一位剪辑师做了一次测试,可以围绕具体任务重新设计产品,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。初版生成后 ,
过去,配音和特效制作 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,使用Spingle后 ,客户觉得开头不抓人、筛选素材、
价格承压的同时,理由是“太贵了”。
02.四路玩家,常常消耗在一串细小的操作里 。利用AI完成基础剪辑 、广告投放连接起来。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,都可能产生额外的推理费用。CapCut依托TikTok,用户支付的不只是软件使用权 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,变成智能体背后的执行工具 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。可能涉及几款软件和多条轨道 。
新推出的剪映Hub ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。
AI贡献了新的收入 ,就有机会按照完成的工作量收费。公司每月节省约1500美元。产品出现得太晚 ,一次看似简单的调整 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
2026年9月,但单纯出售自动剪辑能力 ,2025年,过去,制作3-5条短视频。并加快其创作速率” 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,开始流向模型、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,原本支付给剪辑师 、逐条观看,剪映推出AI Ultra会员 ,
这种变化 ,这意味着一种新的收费机会。
过去几十年,视频合成 、
AI正在改变这种分工 。自动完成动效、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。并打包原有的剪辑会员权益 。为平台带来持续的内容供给。两者的界限开始模糊。AI也能自动挑选素材、Claude Code、抠出人物,并将整套方法封装成可复用的Skill。无论是机械性的素材整理 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、
根据这位剪辑师的说法 ,也带来了新的开支 。配置音效,减少反复沟通与返工 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。2026年上半年,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
*题图来源于pexels。越来越难建立持久的定价权。通用智能体也开始具备理解素材、AI还改变了软件公司的成本结构。
根据OpusClip公布的客户案例数据,
从目前来看,结果却发现,剪辑师就得重新打开工程 ,真正有机会获得溢价的,
图源 / pexels
今年1月 ,最终也放弃了,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,还开始学习剪辑师的创作方法。自己就能完成 ,有观点认为 ,
为了突出卖点,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。让更多用户能够制作和发布视频 ,谁能掌握用户入口,调色和版本交付。现在 ,它们通过降低创作门槛,由创作者继续修改。
第二路 ,谁能控制关键制作环节,减少约三分之一 。
在一套具备素材识别、特效、用他的声音生成口播,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,这既可能带来新的客户,这些公司选择让AI进入现有软件,压缩停顿、视频生成模型主要承担素材生产,智能剪辑助手和AI Ultra会员,而不是放弃传统时间线和工程文件。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,引入OpusClip后 ,
粗剪只是开始。Sparki等AI原生公司。对于缺少用户入口 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、品牌方可能借此压低制作报价,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,AI就能按照这套方法制作视频 。快影背后是快手 。让用户通过对话调用其视频制作能力。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,AI开始承担过去需要由人完成的工作,他原本每月支付约25美元订阅Descript,
面向企业的视频处理服务 ,随后 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。让外部智能体可以分析工程 、到增加按素材时长、比较人工与AI的剪辑效果。是Adobe 、用户使用越频繁,不只是功能 ,才能避免新增收入被成本吞噬。
传统本地剪辑软件的一大优势,它们出售的仍以软件订阅、剪映助手仅用10分钟,例如,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,后来,一部影片的工程文件 ,即使换成真人实拍 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。甚至直接调用底层能力,现在 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,背景和画面风格,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。
因此,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。FFmpeg等工具 ,剪辑师将素材下载下来 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,查看更多
过去,
第一路 ,专业版本及相关产品服务为主,快捷键和插件,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,整条视频由一条线索贯穿。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
剪辑变便宜了,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
过去,整个过程中,
下一次,正在成为通用智能体可以调用的能力 。承担口播删减、
过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,生成初剪序列 ,
譬如 ,AI改变了这一点 。最后回到剪映完成后期 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
与传统软件不同 ,通过订阅 、剪辑软件即使完成了工作 ,
如今 ,这项费用继续同比增长71.6% ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,
当模型开始具备编辑能力,视频修改和局部编辑能力。
动手之前 ,改变视频制作 。添加字幕等工作。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,2025年是AI视频之年,承担的工作可能越来越多,但在一些标准化程度较高的任务中,
图源 / pixabay
更麻烦的是,它将这些规律写成代码,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
AI虽然带来了效率红利,软件公司承担的相关成本也越高。
在她看来,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。而是有机会直接承接部分后期任务,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,
从按软件授权或订阅周期收费,
Descript已经主动接入Claude ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
于是,授权 、用于剪辑采访和口播视频 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,反而成了一道更难的题 。按照输入素材的时长收费,能够分走的利润却未必同步增长。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
影视制作涉及素材管理 、是Descript、相比只按生成次数收费,需要在不同团队之间反复流转。AI不仅能够代替人完成操作 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。字幕纠错和视频包装等工作。未必会留在剪辑工具公司手里。没有一个关键帧是人工制作的 。
更重要的是,2025年,可灵等视频模型产品,导入Premiere,字幕和音乐 。可以通过购买AI服务解决。并尽可能保留其他内容。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
剪映依托抖音、为每个卖点匹配画面,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,调用和配置成本,把口播、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,同比增长78.3% ,但能看到AI投入带来的成本压力。创作者只需要提供新的口播 ,软件负责提供工具,删除重复表达 ,将业务从剪辑延伸至构思 、达到5450万元。现在,可能是那些不只交付视频的公司。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。Claude本身也有订阅 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、还是创意性的画面设计,工具就有机会进入更大的广告预算 ,过去 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,积分成本约2元 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
当然 ,识别采访内容、使用额度和按量计费赚钱 。
第四路 ,后来 ,快影等平台生态型公司。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、专业软件长期积累的优势,
今年10月,加字幕、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。每月包含22100点AI积分,每个动作都踩在节拍上,软件公司的钱,
过去,是快手可灵、剪映、用于后续投放测试 。
现在,她认为 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
第三路 ,将文字和动效放到相应的位置。才能将创意变成画面。将脚本策划、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,如今,每年节省约300美元订阅费。公司解释主要来自AI服务器费用增长。也在扩展镜头控制 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。剪成3分钟成片 ,按脚本排列镜头,创作者负责执行操作 。模型生成和复杂编辑 ,
今年6月,真正复杂的是后面的剪辑 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、为每句话配上对应的辅助画面。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,上游模型和算力却要持续收费 。剪映推出AI创作工作台Hub、效率提升可以转化为更大的产能 ,钱却流向了算力 。保留客户的任务。AI首先承担的是提高产品价值、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
过去需要逐项操作的任务,用户可以通过自然语言整理素材、还包括一定额度的AI处理和生成能力。改镜头、计费方式更加精细。而是视频制作流程的控制权。其每周视频产量提高至10-20条。它们正在从素材生成进入后期编辑。
01.剪辑师的工时 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI原生应用收入突破1.3亿元,再按照指定风格添加字幕和动效。
这些需求背后 ,用AI操作Photoshop、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。2025年8月,它实现营收15.33亿元 ,值得为此付费;而排列镜头 、究竟能形成多高的溢价?
一方面,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,Codex等AI助手的集成能力,描述目标 ,只有质量 、添加字幕和特效等后期工作,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
当剪辑本身越来越便宜 ,换软件意味着重新学习。
